Configure NetBeans / SDL 2.0.3 / MinGW

I will reproduce here the steps to configure SDL2.0.3 library for Netbeans with MinGW in an intel i7 (x86_64 architecture) and Windows 7 64 bit SP1. I will assume you have downloaded already the neccesary packages (netbeans, mingw x86_64 and SDL 2.0.3) and know how to configure environment variables. If you don’t just google “windows 7 set environment variables” and follow instructions; it’s an easy and straightforward process.

  1. Install Netbeans (C/C++ version) from scratch. I installed stable version 7.4
  2. Install MinGW x86_64 version. The path where it was installed will be henceforth called %MINGWPATH%”
  3. Uncompress SDL tar file to %SDLPATH%
  4. Add “%MINGWPATH%/msys/1.0/bin” and “%MINGWPATH%/bin” to the PATH environment variable.
  5. Start netbeans; it should automatically detect your mingw tool collection. If it doesn’t, go to tools -> Options -> c/c++ -> build tools tab and click on add collection. Select the /bin folder of the %MINGWPATH% as the base directory, and %MINGWPATH%/msys/1.0/bin for the make.exe if it’s not automatically selected.
  6. Now create a new project and create a c++ application.
  7. In Project properties -> c++ compiler -> include directories and headers -> add folder %SDLPATH%/x86_64-w64-mingw32/bin
  8. Do not close the window; on the Linker section add %SDLPATH%/x86_64-w64-mingw32/lib to “additional library directories”.
  9. Finally, add these libraries in this order: mingw32.a, SDL2main.a, SDL2.a. The first file can be found on the %MINGWPATH%/x86_64-w64-mingw32/lib and the other two in the %SDLPATH%/x86_64-w64-mingw32/lib.
Now you should be able to succesfully compile an application that can make use of the SDL API. To create SDL applications, google a bit more. 🙂
Configure NetBeans / SDL 2.0.3 / MinGW

Aprender C: desarrollando un juego de ajedrez (II)

En el anterior post comenté que el tablero es un array de punteros a una variable de tipo pieza. En un principio pensé en crear una variable para cada pieza del juego, pero enseguida deseché la idea. ¿Qué valor me aporta una pieza por sí sola, sin estar situada en una casilla de un tablero? Un array de punteros me facilita la vida; si el puntero apunta a NULL entonces puedo considerar que la casilla está vacía. De lo contrario, si apunta a una variable de tipo pieza, sé que una pieza de ese tipo ocupa esa casilla, que es al final de cuentas lo que a mí me interesa. Además, de esta forma sólo necesito crear una variable por cada tipo de pieza y color; un único peón blanco, un único peón negro, un caballo blanco, etc. La declaración de variables e inicialización es como sigue:

tPiece  pb, pn, tb, tn, cb, cn, ab, an, rb, rn, reyb, reyn;

void initPieces() {
    
    pb.color = tb.color = cb.color= ab.color= rb.color= reyb.color=WHITE;
    pn.color= tn.color = cn.color= an.color= rn.color= reyn.color=BLACK;
    pb.rol= pn.rol=PAWN;
    tb.rol= tn.rol = ROOK;
    cb.rol= cn.rol=KNIGHT;
    ab.rol= an.rol=BISHOP;
    rb.rol= rn.rol=QUEEN;
    reyn.rol= reyb.rol= KING;
    
}

Estas variables y procedimiento yo los he incluído en ficheros aparte llamado pieces.h y pieces.c.

Las piezas están declaradas como variables globales; esto no es especialmente elegante, pero sí efectivo.

El tablero también debe ser iniciado al principio de la ejecución del programa, puesto que un puntero declarado pero no inicializado apunta a direcciones aleatorias de memoria – y aunque probablemente el sistema operativo no nos permitiría andar modificando contenido aleatorio de nuestra memoria, es una buena práctica inicializar los punteros.

void initBoard(tPiece* t[][8], int alto, int ancho) {

    int i,j;
    for( i = 0; i < ancho; i++ ) {
        for( j = 0; j < alto; j++ ) {
            t[i][j] = NULL;
        }
    }
    
}

Bien, pues con esto ya tenemos nuestro tablero y piezas listos para ser usados.

Aprender C: desarrollando un juego de ajedrez (II)

Aprendiendo C: desarrollando un juego de ajedrez

Como he decidido finalmente orientar mi carrera profesional a la industria del entretenimiento digital, y salí de la universidad con conocimientos de C muy bajos, he tomado la determinación de programar un juego de ajedrez en C para aprender (parte de) ese lenguaje.

Sin más dilación, hoy explicaré los tipos y estructuras de datos usadas.

Una pieza de ajedrez es un elemento del que (por el momento) nos interesa abstraer dos características: color y papel que juega. Mi declaración es la siguiente:

typedef struct {
   tColor color;
   tRol rol;
 } tPiece;

Tanto tColor como tRol son enumeraciones. En C una enumeración es un conjunto de elementos nombrados por el programador a los que el compilador asigna un valor en función de su orden. De esta manera,

typedef enum {WHITE, BLACK} tColor;
typedef enum {PAWN,ROOK, KNIGHT, BISHOP, QUEEN, KING} tRol;

A la hora de compilar, WHITE será sustituido por el valor 0, BLACK por 1. De igual modo, PAWN 0, ROOK 1, KNIGHT 2, etc.

Finalmente, el tablero es un array de 8×8. Ojo, es un array DE PUNTEROS a una variable de tipo tPiece:

tPiece* t[8][8];

Al por qué considero que debe ser un array de punteros, daré explicación en el siguiente post.

Aprendiendo C: desarrollando un juego de ajedrez

MYSQL: importar una tabla en el proveedor de hosting 1and1

Partimos de una tabla en un servidor mysql local; lo que queremos es subir esta tabla a una base de datos ofrecida por nuestro proveedor de hosting, en este caso 1and1.

Primeramente hemos exportado nuestra tabla desde el administrador de mysql con una consulta de este tipo:

> mysqldump -p –user=root –add-drop-table crm crmemp > crmemp.txt

Si no devuelve ningún mensaje se habrá creado con éxito el archivo de comandos.

Ahora, dentro de la web de administración de 1and1, abrimos el gestor de MySql y seleccionamos la base de datos pertinente. Nos vamos al botón de SQL y le damos a “importar archivos”.

Si seleccionamos el archivo y le damos a importar, es probable que nos devuelva un error del tipo:

consulta SQL:


— Table structure for table `crmemp`

DROP TABLE IF EXISTS `crmemp`

MySQL ha dicho:

#1046 – No database selected

Con lo que si añadimos en el archivo .txt al principio la sentencia USE nombreBaseDatos al principio nos permitirá hacerlo.

OJO: a veces el volcado puede generar caracteres extraños que no aparezcan en el archivo; si arroja errores, asegurarse de que la consulta que está ejecutando no tiene caracteres raros.

MYSQL: importar una tabla en el proveedor de hosting 1and1

Primeros pasos con OpenGL

Usando mi Macbook Blanco Intel dual core 1.83Ghz, Ubuntu 10.10, Eclipse 3.5.2 y openGL (lenguaje C++):

– Instalar el plugin para eclipse de C/C++
– Instalar los paquetes freeglut3 y freeglut3-dev desde el repositorio
– Crear un proyecto nuevo
– En propiedades del proyecto -> C/C++ Build -> Settings -> GCC C++ Linker -> Libraries hay que añadir GLU y glut.

Primeros pasos con OpenGL

VISUAL BASIC 6: interfaz para elegir un archivo.

En nuestro proyecto Visual Basic 6 debemos añadir en Project -> Components el Microsoft Common Dialog Control 6.0 que nos permitirá abrir diálogos para elegir archivos. Veremos que aparece un botón nuevo en nuestra barra de componentes y arrastramos uno hasta nuestro form. El nombre por defecto es CommonDialog1.

Una vez añadido, el siguiente código nos abre una ventana para seleccionar un archivo con un filtro determinado:

‘Añadir un filtro al dialog de elegir archivo
Private Sub AddFilter(ByVal dlg As CommonDialog, ByVal _
filter_title As String, ByVal filter_value As String)

Dim txt As String

txt = dlg.Filter
If Len(txt) > 0 Then txt = txt & “|”
txt = txt & filter_title & ” (” & filter_value & “)|” & _
filter_value
dlg.Filter = txt

End Sub

Después, asociamos a un evento el siguiente código:

AddFilter CommonDialog1, “Excel files”, “*.xls”
CommonDialog1.ShowOpen
Path = CommonDialog1.FileName

En la variable path tendremos la ruta al archivo.

VISUAL BASIC 6: interfaz para elegir un archivo.

MS SQL 2005: Crear una vista

Lo que hace una vista es devolver el resultado de una consulta de selección como si se tratase de un select, pero de forma que podemos impedir al usuario el acceso a las tablas sobre las que se ejecuta la consulta.

Un ejemplo:

CREATE VIEW mi_vista AS
select *
from mi_tabla

Ahora podemos quitarle permisos a un usuario sobre la tabla ‘mi_tabla’ pero darle permisos sobre la vista ‘mi_vista’ y el usuario podría consultar los datos de la tabla (los que nosotros, DBAs, queramos, jeje) sin tener acceso directo a la misma.

MS SQL 2005: Crear una vista